Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.